Blog do Magus
Mostrando postagens com marcador Destaques. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Destaques. Mostrar todas as postagens

terça-feira, 28 de junho de 2011

BTB's Game Improvements

Primeiro: Este plugin pode causar incompatibilidade com outros plugins que mexam nos signos, por exemplo. Então é melhor tirar os anteriores para usar este.

BTB's Game Improvements é um mod massivo que modifica/adiciona muita coisa ao jogo.

Ele modifica toda a mecânica desde os valores de itens até os status iniciais e magias dos personagens. Signos, raças, equipamentos, pesos e medidas, magias, encantamentos e mais.

Realmente tem muita coisa, tentei aqui e o jogo travou, percebi que era o plugin de equipamento. Então se travar aí, tente tirar aqueles que vc desconfia conflitar com outros que tenha já instalado, e que mexem no mesmo campo. Por exemplo, retirei o meu mod anterior de signos para colocar este, e visto o travamento, retirei da lista o plugin de equipamentos, e o jogo rodou direitinho.

Sem contar que os Argonians agora respiram naturalmente embaixo d'água, dentre outras melhorias.

Não esqueça de dar uma olhada nos read-me's do mod, sem contar que tem uma pasta só com plugins de compatibilidade, caso necessário. Qualquer dúvida, confira seu "morrowind.ini" lá no final, que tem a lista de seus mods instalados.

quinta-feira, 23 de junho de 2011

O retorno do Tutoriais Morrowind



Saudações! Hoje completa um ano que o blog Tutoriais Morrowind ficou... Dormindo. Não morreu não, sempre que podia eu passava por aqui, via os comentários, respondia alguns, olhava as comunidades... Enfim, não sumi não. E mesmo recentemente com aquela pontinha de vontade de embarcar em Oblivion, mantenho o hobby de modificar o Morrowind.

Como já sabem, não terminei o jogo. Ainda.

Primeiro, a falta de tempo. Ultimamente tenho trabalhado muito, a ponto de ter aquela sensação de que só vivo para isso, e quando há folga ou tempo livre, ou estou muito cansado, ou minha cabeça tá muito pesada de preocupações e estresse e isso impossibilita voltar a jogar tranquilamente ou postar algo que preste. Mas esses assuntos não são muito bem vindos aqui, então que o foco da postagem volte ao principal. Resumindo a vida deste que vos fala: Pouquíssimo tempo, visitas ao blog mas nenhuma postagem que preste. Até o momento, tomara rs...

Muitas coisas mudaram neste tempo... E para voltar à ativa, terei que mais uma vez reinstalar o meu jogo, adicionando mods agora atualizados. Por que isso? É uma maneira de respeitar meu leitor. Sério, é como um comprometimento e uma forma de agradecer as visitas e o apoio de tanta gente. Sei que são poucos sites em português sobre morrowind, e este não pode ser descontinuado, nem sequer relegado à baixa qualidade. Da mesma forma que dei um "tapa no visu" do blog, deixando mais arrumadinho e dinâmico, sem perder o estilo habitual e os atalhos.

E por falar no jogo, claro que muitos mods foram feitos de lá pra cá. Mesmo com o Oblivion ganhando popularidade com o tempo ( os pcs novos já vem encarando esse jogo sem pesar tanto, e isso aumenta a quantia de gente que parte já pro Oblivion ao invés de Morrowind), muita coisa boa tem sido lançada. Óbvio que de tacada não vai dar pra falar de tudo, mas com o tempo, pegarei os mais interessantes e menos apelativos e farei postagens sobre.

Mesmo com a sensação de que o jogo já está bom com todas (ou a maioria) das atualizações que postei ao longo do tempo, sempre há espaço para avisar sobre atualizações ou mods novos que merecem destaque.

Sem contar que sempre indico a participação na comunidade sobre Morrowind, sempre ativa e com ótimos participantes e moderadores.

Então é isso. Um ano de soneca para restaurar as forças, e nosso blog está despertando para mais uma batalha.

Conto com o apoio e opinião de vocês, já que este blog foi criado e atualizado com muito trabalho e dedicação justamente para auxiliar quem precisa.

Sem mais, até a próxima postagem!

terça-feira, 6 de outubro de 2009

Pássaros em Morrowind!

Fenomenal: Pq em Morrowind só olhamos para o céu quando tem um CliffRacer bicando nossa nuca? O que é aquilo? Um pássaro? Um avião?

Não seja idiota, não existem aviões no jogo. É um pássaro mesmo.

Aliás, um monte deles! Pássaros, pássaros bonitos e bem feitos, e não só eles, mas borboletas e abelhas e morcegos e... Não, não é tão inútil assim. Adiciona um nível de realismo e imersão, uma beleza ao jogo, VIDA!

Recomendo usar o abotwaterlife para adicionar vida às águas do jogo, e este para adicionar vida aos céus. Com sons de pássaros e tudo!

abotWhereAreAllBirdsGoing

Morrowind's Stupidest Criminals

Este mod de nome no mínimo interessante, é justamente para aqueles criminosos estúpidos que após assaltar uma loja, ficam perdidos em algum lugar e pedem informações ao guarda.

Sério, explicando direitinho, o que ficou meio confuso para alguns com o readme dele, é que de agora em diante, se um guarda não viu o crime, não saberá que foi cometido. Isto é simplesmente e fenomenalmente lógico, uma vez que não há celulares ou alarmes silenciosos nem câmeras de vigilância nem olhinhos de Sauron para monitoramento constante.

Sempre achei bizarro quando vc comete algum ato criminoso escondido, ou então mata alguém dentro de uma casa afastada, e aparece "Seu crime foi reportado"! Como? Como pode? Com este mod, isto acaba.

Bancos em Morrowind ($)

Este mod sensacional adiciona agências bancárias super detalhadas às cidades.
Vc pode depositar seu ouro e ganhar os juros, pegar empréstimos (de agiotas tbm, mas vc se ferra
se não pagar), comprar casa com carta de crédito.... Uma infinidade de coisas! Ah... Assaltar o
banco! Será difícil MESMO, mas acabei de ter tal ideia... rsrs.

O readme deste mod é uma catástrofe, então vou explicar a instalação:

Instale como de costume, descompactando para uma pasta separada, pegando o conteúdo e jogando
na Data Files do jogo. E use o Indybank.esp. Pronto. Se quiser se aventurar com o NoHouses ( Sem
as casas para compra), ok... Nesta versão as portas não se fecham à noite tbm. Agora usar a versão
WC, fica por sua conta, já que não testei ainda o mod "Walled City". Use apenas UM esp, senão os
bancos ficarão em duplicata, vai ferrar seu jogo e uma fada morrerá e vc ficará gordo e careca e fã de Isa TKM.

Graphic Herbalism

Quando andamos até uma planta, e acionamos ela, não é estranho pra caramba aparecer algo tipo "container" e de lá pegarmos o que está "guardado" nela?

Não seria muito mais realista e interessante (e mais prático) clicar na planta e já pegar de uma vez o que ela oferece?

E mais: Não seria ainda melhor se ao pegarmos parte da planta, ela nem ficasse toda lá, nem sumisse inteira, mas desaparecesse somente a parte que foi pega? Tipo: Vc pega uma flor. Só a flor desaparece, a planta toda e as folhas ficam.

SEOS POBREMA SE ACABARAM-SE!!!!!!!!!!!!!1

Com o Graphic Herbalism tudo isto é possível.

E não é só isto: Ainda possibilita incluir mais tipos de plantas em cavernas.
Cuidado com o Extra, se vc for purista(quer o jogo menos cheater possível) pq vai  desbalancear um bocado.

Altamente recomendado! E tem a versão para quem tem o Tamriel Rebuilt 2.

Complete Morrowind Improved

Este é realmente incrível tanto na originalidade quanto no detalhismo e imersão: Complete Morrowind Improved é uma versão melhorada do Complete Morrowind, a diferença é que além de não precisar do original (só precisa instalar este mesmo) você tem uma só lista de coisas que pode fazer, ao invés de navegar por menus de oito-escolhas.

Com este mod, vc poderá:

  • Cozinhar
  • Costurar
  • Fazer potes
  • Cortar madeira
  • Serviços de carpintaria
  • Minerar
  • Serviços de ferreiro
  • Fazer itens de Chitin ou Bonemold
  • Fabricar venenos
  • Fazer flechas, dardos, e qualquer outro material arremessável
  • Envenenar este material arremessável com um dos nove tipos de venenos
  • Encher suas garrafas ou potes com água, dos poços do jogo
  • Fazer itens de palha
  • Fazer acendedores de fogo (fogo de acampamento)

Só tome cuidado com o  "replacer", ele habilita cortar árvores e sumir com alguns elementos do cenário, mas pode comprometer outros mods. Vai da sua necessidade.

Golden Gold & Golden Gold Patch

Simples: Muda a aparência do ouro. Agora ele pode ser como o ouro deveria ser: Dourado.

Nunca suportei o fato do ouro em Morrowind ser esverdeado. Também não curti o ouro meio " moedinha nova de um centavo", então escolhi o golden mesmo.

Parece bobeira, mas faz uma diferença e tanto no visual.

Olhem só como diferencia! Eu escolho o dourado, mas pode escolher o outro tbm. Só colar o conteúdo da pasta e o .esp no Data Files, como sempre. E usar o patch tbm, não esqueça.






Aqui vc baixa o Golden Gold & Shining Gold
E aqui vc baixa o patch para o Golden Gold.

Better Heads

Depois (ou antes) do Better Bodies, que tal instalar novos modelos de cabeça e aposentar de vez os antigos modelos que mais parecem papercraft?

Muitos pacotes de rostos estão disponíveis por aí, mas como tento deixar somente os mods que eu conheço, que testei ou que não sejam furada, decidi indicar o clássico "Better Heads".

Mesmo sendo antigaço, ele é o que mais se aproxima ao "clima" do jogo, enquanto muitos outros pacotes parecem com o que li num fórum aí: "Alienígenas de Star Trek: Humanos com cara pintada, orelhas pontudas e sobrancelhas arqueadas". E realmente em alguns pacotes, parecem mesmo. Mas nada impede que tente mesclar o better heads com outros pacotes de cabeças.

quinta-feira, 1 de outubro de 2009

Ultimate Morrowind Anti-Mod

Imperdível: Melhora drasticamente o FPS no jogo. Fazendo o quê?

Simplesmente retirando coisas inúteis das cidades e ao redor delas, como pequenos objetos estátcos que raramente seriam vistos, como algumas pedras e até objetos que por erros de programação, são carregados mas que ficam abaixo do solo, tornando-se peso morto.

Ultimate Morrowind Anti-Mod é indicado especialmente àqueles que têm um pc antigo ou sem placa de vídeo offboard.

Manual Exclusivo: Vampirismo no Morrowind por Magus

A pergunta mais teimosa desde "Como faço para sair da cabana do início do jogo?" e " Como se chega aos cavalos?" é, sem dúvida, como se tornar vampiro.

Sinceramente não cheguei a jogar muito tempo como vampiro, deixei para quando esgotarem as possibilidades de jogo de dia. Sei que é uma desculpa boba, mas vai de cada um.

Foi pensando no pessoal que quer se aventurar no mundo dos dentuços, que preparei este manual exclusivo e detalhado de instalação do mais completo - e funcional - kit de mods de vampiros para o jogo!

Primeiro, vamos aos requisitos:

* MWSE e MGE (Devido às necessidades de cada um. Como nem eu nem muita gente possui uma boa máquina, vou considerar SEM o MGE. Mas nada impede que seja incluido).

* Todos os mods listados já baixados e descompactados numa pasta.

* Conhecimento prévio com Wrye Mash, que será o auxiliar e deverá ficar aberto o tempo todo.

* Atenção e calma.

Este é um manual de dificuldade mediana, não por ser complexo, ele é mais... hummm... chato. Toda vez que adicionar algo, terá que ir ao Wrye Mash e fazer um redate para manter a ordem de carregamento. Fora isso, tudo tranquilo.


Ingredientes (Baixe-os e descompacte-os numa pasta separada, de preferência com o número de ordem para facilitar, tipo: \01 scripted_spells... \02 vampireembrace... por aí vai)

1 - Scripted Spells
2 - Vampire Embrace
3 - Bloodlines
4 - Vampire Realism (este não dá pra descompactar, é um .exe, mas é o 4º a ser instalado, ok?)
5 - Vampiric Hunger
6 - Vampiric Illusion
7 - Diablerie
8 - Scent of Blood
9 - Vampire Embrace Companion Control
10 - Vampiric Regeneration

ALGUNS DESTES MOD's PODEM CAUSAR INCOMPATIBILIDADES COM O MCA    (Morrowind Comes Alive)

Espero não precisar "chover no molhado" sobre as funções de cada um destes mods, considerando que para baixá-los, vc deve ter lido nas respectivas páginas de download para o quê servem. Digamos que apenas seja um "kit completo".

Com os ingredientes à mão, vamos ao modus operandi:

* Faça EXATAMENTE como menciono.

1- Abra a pasta com as pastinhas dos mods de vampiros dentro.

2- Abra a pasta data files do diretório do seu jogo.

3- Abra o Wrye Mash.

4- Com o Wrye Mash aberto, localize o Mashed Lists, e certifique-se de que é o último a ser carregado. Como? Clique na aba Modified acima da lista dos mods. Daí ficarão todos em ordem de data. Então clique com o botão direito no Mashed Lists, vá para FILE, depois clique em REDATE. Coloque uma data qualquer só para ficar lá embaixo, em ordem crescente. Lembre-se, pois fará muito isso.

5- Volte para a pasta dos mods de vampiros e instale o primeiro: Scripted Spells.

6- Você notará que o .esp do Scripted Spells vai aparecer na lista do wrye mash. Ok. Clique nele com o botão direito, vá em GROUP, EDIT GROUP, ADD, e digite Vampire. Daí clique nele com o botão direito novamente, vá em GROUP novamente e escolha Vampire.

7- Ainda no wrye mash, clique com o botão direito no Scripted Spells, vá em FILE, REDATE, e escolha uma data para que ele esteja em penúltimo lugar da lista, carregando antes do Mashed Lists.esp. É um passo importante para manter a lista de carregamento.

A partir daqui, a instalação dos outros mods será semelhante. Pode parecer chato, mas é para não criar confusão ou incompatibilidade.

8- Instale o Vampire Embrace. Vai aparecer "Vampire_Embrace.esp" em algum lugar da lista do wrye mash. Coloque-o no grupo "Vampire", faça um REDATE para que ele carregue DEPOIS do anterior (scripted spells). Entendeu? Estamos criando ao mesmo tempo: Uma lista de mods com um grupo definido e uma lista de carregamento numa ordem definida. Legal né?

9- Instale o Bloodlines ( ESP: apenas o Blood Lines I_BloodMoon.esp), coloque-o no grupo Vampire e faça redate para carregá-lo depois do Vampire Embrace e antes do Mashed Lists.

10- A coisa muda um bocadinho neste ponto. O Vampire Realism vem em .exe, então instale-o NA PASTA DO JOGO. Se vc usou o tutorial "Instalação Segura", então o diretório será C:\Morrowind. Ou então identifique corretamente o seu diretório do jogo. No Wrye Mash, aparecerão:
    Vampire Realism II.esp
    Vampire Realism II - TB Add-On.esp
    Vampire Realism II - BM Add-On.esp
    Vampire Realism II - BL Patch.esp (Bloodlines Patch)
    Vampire Realism II - VE Patch.esp (Vampire Embrace patch)
Viu como a ordem é importante? Clique em cada um deles com o CTRL apertado, para marcar todos de uma vez, daí coloque-os no grupo Vampire. Repita e faça REDATE para que carreguem NESTA ORDEM indicada, e depois do Bloodlines e antes do Mashed Lists. Não foi tão difícil, certo?

11- Mais ou menos igual ao passo 10, mas sem o .exe. Instale o Vampiric Hunger, e na lista do wrye mash, em algum lugar aparecerão:
    Vampiric Hunger Base.esp
    Vampiric Hunger Extended.esp
    Vampiric Hunger - SU.esp ( Somente para quem tem o Suran Underworld instalado)
    Vampiric Hunger - BL.esp
    Vampiric Hunger MGE Addon for MGE 1.11+.esp (Somente para os que tenham MGE instalado)
Da mesma forma, clique neles e atribua-os ao grupo Vampire, para organizar. E faça um redate para que carreguem nesta ordem indicada, e depois do "Vampire Realism II - VE Patch.esp" e antes do Mashed Lists. O de sempre.

12- Já deve ter pego a mecânica da coisa a este ponto, certo? Vamos agora para o Vampiric Illusion.
Instale-o, e irá aparecer:
    VampiricIllusion.esp
    VampiricIllusion_MWSE_AddOn.esp
    FleeAIFixes.esp
Faça o de sempre: Coloque-os no grupo Vampire, e faça REDATE para carregá-los nesta ordem e depois do Vampiric Hunger e antes do Mashed Lists.

13- Instale o Diablerie (somente os mods indicados). Aparecerá na lista do wrye mash:
    Diablerie.esp
    Diablerie_MWSE_AddOn.esp
Faça o de sempre: Coloque-os no grupo Vampire, e faça REDATE para carregá-los nesta ordem e depois do FleeAIFixes.esp e antes do Mashed Lists.

14- Instale o Scent of Blood (somente os mods indicados). Calma, calma, estamos no final já! Na lista aparecerão:
    ScentOfBlood_MCA_VR.esp
    ScentOfBlood_MWSE_AddOn.esp
Um ponto importante, como foi avisado, é que devem ser instalados somente os .esp indicados. Ignore os outros. O de sempre: grupo Vampire, e redate para carregarem nesta ordem. Depois dos Diableries e antes do Mashed List.

15- Instale o VE_comp_control, daí já sabe: grupo, redate para ser o penúltimo da lista. Mantendo o Mashed Lists por último.

16- Finalmente o último mod! Depois que pega o jeito, nem parece mais complicado né? Vamos agora instalar o Vampiric Regeneration. Colocá-lo no grupo Vampire, fazer um bom redate para ele carregar logo depois do ve_comp_control.esp e logo antes do Mashed Lists.esp.

17- Revisando:

Eles devem ter ficado com esta ordem:

Scripted_Spells.esp
Vampire_Embrace.esp
Bloodlines I_BloodMoon.esp
Vampire Realism II.esp
Vampire Realism II - TB Add-On.esp
Vampire Realism II - BM Add-On.esp
Vampire Realism II - BL Patch.esp (Bloodlines Patch)
Vampire Realism II - VE Patch.esp (Vampire Embrace patch)
Vampiric Hunger Base.esp
Vampiric Hunger Extended.esp
Vampiric Hunger - SU.esp ( Suran Underworld fix, ignore se não tiver instalado)
Vampiric Hunger - BL.esp
Vampiric Hunger MGE Addon for MGE 1.11+.esp (só se tiver o MGE)
VampiricIllusion.esp
VampiricIllusion_MWSE_AddOn.esp
FleeAIFixes.esp
Diablerie.esp
Diablerie_MWSE_AddOn.esp
ScentOfBlood_MCA_VR.esp
ScentOfBlood_MWSE_AddOn.esp
ve_comp_control.esp
vampiric_regeneration.esp

Não importa aonde na lista estejam, desde que seja um seguido do outro, nesta ordem e antes do Mashed Lists e, se for o caso, do Merged_Objects.

Ative-os todos.

18- Últimos detalhes: Vá a cada esp que por ventura esteja com a cor diferente de verde, na caixinha, e conserte-o conforme explicado no manual Wrye Mash: Clique nele, daí clique na outra lista à direita, e clique em save.

19- Vá em Mashed Lists, clique com o botão direito e vá em IMPORT, e depois em MERGED LISTS. É necessário para combinar as listas, e evitar incompatibilidades. Se quiser fazer um "merged objects" no Testool (se souber o que está fazendo) fique à vontade. O tutorial para Testool está à caminho ;)

20- Divirta-se com este kit completo de vampiros com muito mais horas de jogo e uma nova atmosfera!

Gostou? Comente!

quarta-feira, 30 de setembro de 2009

Better Bodies

Um clássico obrigatório. Chega daquele visual de 2003.

Este mod sobreescreve os modelos de corpos do jogo para algo mais suave, bonito e detalhado. Sem afetar a velocidade em si.

Better Bodies pode ser instalado em 3 versões:

1- Comportadinha: Todos com suas roupas de baixo sem direito a strip-tease.
2- Todo mundo peladão: A mais realista na minha opinião, mas fica ao critério de cada um.
3- A versão "peanut": Para os moleques que ao mesmo tempo que querem ver as bonequinhas do jogo peladas, acharão que sua masculinidade será diminuída se ver um bonequinho com as coisinhas virtuais de fora.

Muitos mods gráficos (roupas, por exemplo) foram criados pensando neste mod.

Dê só uma olhada na comparação entre originais e better bodies;

Better Bodies pelo Planet Elder Scrolls.

domingo, 27 de setembro de 2009

Morrowind.ini Desvendado

Acabei de perceber o quanto podemos fazer se mexermos em pequenas partes do registro. Logo, não poderia deixar de ensinar este "pulo do gato".

Lembrando que mexer no morrowind.ini é só para quem é experiente. Se vc é noob, caia fora...


...



...




... To brincando, pode ficar. Se for um noob, está querendo aprender, o que é muito bom... Só não pode perguntar como coloca o maldito cavalinho no jogo.


Lembrete:

Faça backup SEMPRE. Vai mexer em algo do morrowind.ini, salve uma cópia.
Melhor (escrevi mulher, deve ser o sono), salve uma cópia de seus saves, com uma cópia do ini. SEMPRE.

Ideologia do Tutoriais Morrowind:

Cortar as partes chatas-inúteis e simplificar as coisas chatas-úteis. Então vou somente colocar as partes que fazem diferença no desempenho do jogo, como melhorar a velocidade em computadores mais antigos.

Já fez o backup do .ini? Não sabe onde ele está? Está na pasta aonde foi instalado o jogo!

Lembre-se também de indicar o bloco de notas para abrir o ini e usar a busca (F3) para não se perder. E que 0 = desligado e 1 = ligado.

Morrowind.ini

Allowyestoall=1 -Adicione esta linha para ter um "Sim para todos" no caso de acontecer algum erro ao iniciar o jogo.

Show FPS=0 -Mude de 0 para 1 para poder ver o contador de frames/segundo no rodapé da tela.

Max FPS=240 -Abaixe o valor para aumentar estabilidade limitando os frames (se reparar que em algumas partes o jogo "corre". Uma dica é por o número da taxa de refresh de seu monitor, ou menor. Mas aposto que a maioria nem consegue chegar a 70 fps...


DontThreadLoad=0 -Dizem que aumenta o tempo de carregamento entre as células, porém fica mais fluente. Não testei.

PC Footstep Volume=0.7 - Ajuste de volume dos passos dos jogadores.

Disable Audio=0 - 1 para desabilitar o audio, o que pode causar conflito com alguns mods no futuro.

Screen Shot Enable=0 -Mude para 1 e habilite o print screen (fotos de tela).

Screen Shot Base Name=ScreenShot -O nome de cada foto, que será seguido de um número. Se quiser, pode trocar "ScreenShot" para "Foto" ou o que quiser. E se colocar " \(nome da pasta já criada) " depois do nome, a foto vai direto para a pasta. Ficaria assim: Screen Shot Base Name=Foto/Pasta de fotos

Screen Shot Index=0 - O contador de fotos tiradas.

Interior Cell Buffer=10 - Quantas células de interiores serão guardadas na memória ram (Células já carregadas e visitadas carregam mais rápido..)

Exterior Cell Buffer=32 -Quantas células de exteriores serão guardadas na memória ram (Células já carregadas e visitadas carregam mais rápido..)

Number of Shadows=6  -O número máximo de sombras que morrowind renderizará.

Maximum Shadows Per Object=1 -O número máximo de sombras que morrowind renderizará por objeto.

High Detail Shadows=1 -Esta linha precisa ser adicionada, e você precisará de um bom computador para usar.

Subtitles=0 -Mude para 1 e terá legendas

ShowHitFader=1 - O marcador em vermelho nas bordas da tela ao levar algum dano.

UseLinear=1 -Modo de iluminação linear. Alguns gostam, outros não. Se quiser experimentar, desligue aqui...

UseQuadratic=0 -E ligue aqui para iluminação dinâmica. Muda o aspecto do jogo.

QuadraticValue=16.0 - Se ligou o Quadratic, mude o valor se souber mexer em iluminação.

RippleTexture=ripple - A textura de ondulação da água, encontrada em CS CD

MaxNumberRipples=75 - O máximo de ondulações na água. Diminua para aumentar o desempenho.

PSWaterReflectTerrain=1 -(Pixel Shading) Se o terreno será refletido na água...
 
PSWaterReflectUpdate=20.0 -(Pixel Shading) O tempo que demora para atualização do reflexo do terreno na água...


UnderwaterSunriseFog=3 - Controle de neblina

UnderwaterDayFog=2.5 - Controle de neblina

UnderwaterSunsetFog=3 - Controle de neblina

UnderwaterNightFog=4 - Controle de neblina

UnderwaterIndoorFog=3 - Controle de neblina

UnderwaterColor=012,030,037 - Cor predominante abaixo d'água.

UnderwaterColorWeight=0.85 - Saturação (força) da cor predominante abaixo d'água.

SurfaceFPS=25 - Pode abaixar para computadores mais antigos. É a taxa de frame da superfície da água.


Resolution=256 - E aqui a resolução.

Hours Between Weather Changes=20 -Horas entre uma estação e outra.


Rain Ripples=1 - Ondulação de chuva. 0 desliga e 1 liga.

Sunrise Time=6 - Hora marcada para o Sol nascer.

Sunset Time=18 - Hora marcada para ele se pôr.

Sunrise Duration=2 - Tempo de luz sem o Sol estar visível.

Sunset Duration=2 - Tempo de luz sem o Sol estar visível.

Cloud Speed=1.25 - Velocidade das nuvens.


Glare View=1 - Clarão ao olhar pro Sol.

Cloud Texture=Tx_Sky_Clear.tga - A textura das nuvens.

Ambient Loop Sound ID=None -Sons de alguma certa condição climática ou estação.

[Weather Rain]
Max Raindrops=450 - Número de gotas de chuva/ flocos de neve se tiver Bloodmoon. Reduza para 25 ou 50 se tiver um pc antigo, ou até 0 para economizar cpu em troca de não ver a chuva...

[Weather Thunderstorm]
Max Raindrops=650 - A mesma coisa, mas para tempestade. Abaixe para melhor desempenho, mas tente deixar algo acima do valor deixado na chuva comum.

Font 1=century_gothic_font_regular - Você pode trocar para large, se tiver alta resolução de vídeo.


E este foi o tutorial para mexer nas partes mais úteis ou interessantes do .ini. Espero que tenha sido útil. Gostou? Comente!

quinta-feira, 25 de junho de 2009

Wrye Mash (Manual em português por Magus)

Editado 09/09: Para ler diretamente tudo o que foi editado, aperte F3 e busque Editado, assim vc não precisa ler tudo de novo.

Neste post, vou falar sobre o Wrye Mash.Um programinha essencial, e vc deve saber usá-lo, sempre que for instalar algum mod.

Considerando que até eu arrumar certas coisinhas e atualizar este manual, continua sendo o único e mais detalhado manual em português para lidar com esta ferramenta.

Anteriormente afirmei que o TESTool era a melhor opção para lidar com listas e problemas no jogo, e até havia visto o WM, só que não dei atenção. Pois digo-vos: Se queres um jogo livre de bugs como: Referências duplicadas (portas duplas, itens duplicados, piora no processamento do jogo), listas mal-combinadas (o TESTool não é o melhor para isto) e outras coisinhas, assim como obter uma melhora de 100% de velocidade, como na minha experiência com meu jogo, que descobri estar todo bugado e bagunçado.

Meu propósito é simplificar a vida do pessoal que ou não entende inglês, ou não entende de informática, ou simplesmente se enrola com aquele manual intrincado da página do Wrye Mash. Vou tentar deixar tudo o mais simples possível, com seções e passo-a-passo, para arrumar o jogo e consertar saves.

Então, vamos lá!


Página do Wrye Mash (tbm tem o Wrye Bash, para Oblivion, mas está fora de minha jurisdição ;))

Instalando o Wrye Mash:

1- Como este programa funciona sob a linguagem de programação Python, vc terá que instalar Python 2.5.

2- Para visualizar com uma interface amigável, terá que baixar tbm o wxPython.

3- Instale o Python, e depois o wxPython. Deixe as opções marcadas e confirme tudo. O instalador vai lançar uma janela tipo DOS, não se assuste e espere.

4- Baixe o Wrye Mash (compactado). ( o site é complicado até para baixar o programa)

5- Descompacte o arquivo compactado do WM (assim que chamarei o Wrye Mash de agora em diante) na pasta do seu Morrowind. O que acontecerá, é que a pasta Data Files mesclara-se-á (uau) com sua Data Files original. E a pasta Mopy ficará dentro da pasta Morrowind. Sem mistérios.

Editado 09/09: Se ficou confuso:
1- Descompacte o Wrye Mash 84 (mais recente) para uma pasta qualquer.
2- Aparecerão as pastas "Data Files" e a pasta "Mopy".
3- Aproveite e abra a pasta "Mopy", localize o atalho "Wrye Mash for Python 2.5" e coloque-o na área de trabalho se quiser (vc abrirá o programa desta forma).
4- Ainda em "Mopy", entre na pasta "Extras" e localize o arquivo "Mashed Lists.esp". Ele é importante, copie-o e cole-o no data files do seu morrowind e acione-o assim que possível.
Volte a pasta, copie ambas "Data Files" e "Mopy" e cole na pasta onde o executável do seu jogo está.

Se quiser, faça um atalho do "Wrye Mash for Python 2.5" na sua área de trabalho.

(obs.: o Wrye Mash for Python 2.4 não funcionou por aqui)



Usando o Wrye Mash.

Como toda nova experiência em nossas vidas, assim como qualquer programa de computador, à primeira vista parece difícil, complicado. Com calma vc achará fácil consertar seu jogo.

1- É apenas um detalhe adicional: Abra o Wrye Mash ( Editado 09/09: usando aquele atalho que tiramos da pasta "Mopy", lembra?) .

2- Vc verá uma simples tela, com duas abas (mods e saves) e um monte de linhas, cada linha com um nome de um componente (mod) do jogo e de uma cor.

As cores variam de acordo com a "saúde" do componente. Seja dos mods (verde já é saúde perfeita) e saves (que preferencialmente tem que ficar azuis). Variando a lista do vermelho ao lilás.
Red Orange Yellow Green Blue Purple
Red Vermelho: Crítico. Geralmente o arquivo mestre se perdeu ou o mod foi deletado ou renomeado.
Orange Laranja: O arquivo mestre está fora da ordem de carregamento, em relação ao resto dos arquivos-mestres na lista.
Yellow Amarelo: " The master file's size has changed since the game was last saved" Alguém já leu isto? O tamanho do arquivo-mestre mudou de tamanho desde que o jogo foi salvo pela última vez. Certo, então encontramos a causa do conflito de referências que dá duplicidade às coisas do jogo.
Green Verde: A ordem dos arquivos está correta para este componente, ainda que fora de ordem para os outros componentes da lista. Se tiver muitos mods, considere o verde "saúde boa".
Blue Azul: O componente está estável, com tudo no tamanho e ordem corretos. Como tenho uma penca de mods diferentes, nunca cheguei a ver um destes azul, mas no caso, verde está ótimo.
Purple Roxo: Somente para saves. Isto mostra que não só a lista de arquivos está na ordem correta, como tudo está bem configurado e pronto. Se o save estiver azul, quer dizer que a lista de carregamento de mods (plugins, componentes, add-ons, como quiser chamar) tem um mod que ainda não foi incorporado ao save. Quando vc jogar com este save, e o mod a mais estiver verificado na lista, provavelmente seu save ficará lilás. Mas isto é na seção de "consertando o save" mais à frente...

Sem delongas nem rodeios, vamos consertar isto tudo!


Primeiro dê uma olhada na lista(aba mods). Arrume-a por ordem alfabética se preferir, mas preste atenção à lista, se vc deixou passar algum mod importante sem marcar sua caixinha, ou então deixou algum mod ruim ou ridículo marcado, e que não quer mais. Esta é a hora... Pronto? Agora uma lista de procedimentos para deixar todos os itens na cor verde, pelo menos...

Importante: Antes de começar a "lapidar", APAGUE o mod "merged_lists" feito pelo TESTool, assim como merged objects e dialogs, caso tenha feito. E então, copie o arquivo "mashed list" da pasta Mopy/Extras para a Data Files (Editado 09/09: Isto já foi feito, senão, faça agora), como se estivesse instalando um mod. Vou falar o pq depois.


Tela com a aba mods. Não vou postar a de saves para não ofender vossa inteligência.

1- Verifique a lista, veja se está tudo em ordem. Se por acaso algum item estiver fora de lugar, clique com o botão direito, e no menu que aparecerá, clique em File e depois em Redate. Coloque uma data que posicione o mod de forma desejável na lista. Feche uma possível janelinha de texto que aparecerá.

2- Depois de tudo em ordem, clique naqueles mods que estão de verde para baixo. Os amarelos, laranjas e vermelhos, clique em um por vez e então clicando em alguma parte do campo "Masters" ( o campo ao lado direito inferior da tela) confirme a janela que pop-upará :p e o botão save ficará "clicável". Obedeça-o e clique-o sem dó. Pronto, vai reparar que o componente ficou verde.

Repita com cada um, um por vez. Pronto, uma lista toda verde, reduz o impacto de bugs, deixa o jogo mais rápido tanto no loading quanto fps e estável.

Fazendo uma lista de mods. Sim, uma lista decente desta vez...


Lembra que eu pedi para copiar o Mashed List da pasta do WM para a Data Files? E ativá-lo? E ainda apagar a merged-alguma-coisa feita pelo TESTool? Então. Agora vai saber o pq.

Vá até o componente Mashed List, na aba mods do WM. Clique com o botão direito, vá em "Import" e clique em "Merged Lists". Espere um pouquinho e pronto.

Acabou de fazer uma ótima lista para seus mods, que vai combiná-los e vc não terá mais problemas deste tipo.

Consertando seu save, um passo fundamental.


De que valeria tanto esforço (cof..) se na hora de jogarmos, nosso save continuar todo embolado como antes? Nossa meta é deixá-lo com uma caixinha roxa, que indica que está 100%. Purple

1- Abra o WM e vá para a aba saves.

2- Clique em seu save.

3- Assim como fez com cada mod ruim, vá ao espaço abaixo da foto do seu save, aquele onde ficam os "masters" requisitados para seu save e clique nalguma coisa lá (menos desmarcar algo).

4- Clique em save, aguarde um pouco e... Quase pronto.

5- Agora clique com o botão direito do mouse no seu save, clique em Load Masters. Aguarde um pouco e... Quase quase pronto.

6- Finalmente, botão direito de novo no teu save, que já deve estar azul, e clique em Repair All. Vai ter que esperar mais um pouco... E sim, agora está pronto.

Acabou de consertar seu save, para usar no seu jogo mais rápido e estável.

Ah, mas quando eu quiser adicionar ou retirar um mod, comofas?//
fas asin:


Simples, depois de instalar ou desinstalar normalmente o mod, repita os dois processos acima (sobre a lista e o save), mesmo sendo redundante em algumas ações, é um cuidado a mais com teu jogo.

Editado 09/09:  O objetivo deste guia é somente consertar seu jogo sem entrar em detalhes mais intrincados, porém não me custa indicar este tópico oficial de ajuda no fórum BethSoft.



Bom, espero que tenha elucidado algumas questões sobre o uso deste poderoso e útil programa. Claro que não falei de todas suas funções, mas só nas partes suficientes para consertar o Morrowind, depois de entulhá-lo com mods. Tomara que tenham gostado, deu um pouco de trabalho, então crianças, comentem!

Copie e será detectado :)

Page copy protected against web site content infringement by Copyscape

Todas as imagens ou elementos utilizados neste site são de direito de seus respectivos autores.

Creative Commons License
Esta obra está licenciada sob uma Licença Creative Commons.
Ver!